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 닌텐도에서 2023년 1월 20일에 발매 예정인 Nintendo Switch용 시뮬레이션 RPG 「파이어 엠블럼 인게이지」. 릴리스에 앞서, 본편을 놀 기회를 얻을 수 있었으므로, 약 35시간 충분히 놀고의 감상을 전달. 덧붙여서, 플레이를 마친 단계에서의 이야기는 최초의 전환기라고 하는 풍정으로, 클리어는 아직 멀어진다.

 

안심감조차 기억하는 '파이어 엠블렘' 체험

 자신이 「파이어 엠블렘」시리즈를 제대로 놀은 것은, 전작 「파이어 엠블렘 풍화 유키즈키」가 처음. 개성이 풍부한 캐릭터와의 교류가 즐거웠고, 스토리도 안쪽이 깊고 모든 루트를 다 놀았다. 거기에서 '파이어 엠블렘'의 팬이 된 자신은 당연히 최신작의 등장을 기다리고 있었던 것이다.

 본작은 그런 자신의 「파이어 엠블렘」욕심을 제대로 채워 주는 완성도로, 같은 감각을 가지고 계신 분은 여기서 기사를 읽는 것을 그만두어도 상관없다. 안심하고 발매일을 맞이해 주었으면 한다. 그런데, 여기부터는 다시 실제로 놀아 보고의 감상이나 본작의 특징을 자세하게 소개하겠습니다.

본작의 주인공은 신룡왕의 아들. 초기 이름은 뤼이지만 변경 가능하며 외모도 2종류에서 선택할 수 있다.

과거작의 주요 인물이 문장사로 등장

 본작의 키 아이템은 12개의 반지. 이들에는 문장사라는 영웅이 머무르고 있어 주인공이나 동료들에게 강대한 힘을 가져다준다. 이 반지에 머무는 문장사는, 과거의 「파이어 엠블렘」시리즈에서 활약해 온 주요 인물.

12개의 반지에 머무는 문장사와 첫 등장 작품

 시리즈 경험자라면 다시 그들을 만날 수 있고, 활약을 볼 수 있다는 점 기쁘다. 방금전, 자신은 「파이어 엠블렘 풍화 유키즈키」가 처음이라고 했지만, 「대난투 스매시 브라더스 SPECIAL」나 「파이어 엠블렘 히어로즈」등에서 대부분의 문장사를 알고 있었으므로, 등장하는 것만으로 대흥분 . 놀지 않은 과거작에 대한 흥미도 솟았다.

문장사가 가진 엄청난 힘

 가지고 있는 문장사의 반지는 동료라면 누구라도 장비된다. 반지를 장비한 캐릭터는, 문장사와 “싱크로”한 상태가 되어, 기본 능력이 올라, 다양한 싱크로 스킬이 발동. 게다가 전투중이 되면 “인게이지”가 가능해져 일정의 턴수 한층 더 파워업을 이룰 수 있다.

 그 힘을 세세하게 설명해내면 상당히 길어져 버릴 것 같기 때문에, 이로써 해 두지만, 우선 반지를 장비한 캐릭터는, 매우 강해진다. 좋아하는 캐릭터에 장비시켜도 좋고, 육성이 늦어지는 캐릭터에게 갖게 하는 것도 좋다.

시구르도는 참여 중에 이동 가능 매스 +5라는 알기 쉬운 강도. 새로운 반지를 손에 넣었을 때의 「어떤 능력이 있을까」라는 두근두근감도 멋집니다.

스토리에도 깊이 관여하는 문장사의 반지

 신룡인 주인공의 최초의 목적은, 문장사의 반지를 모두 모으는 것. 반지는 그 강대한 힘 때문에 사룡 부활을 목표로 하는 적대 세력으로부터도 집요하게 노린다. 게다가 적이 반지를 장비해 나타나는 경우도 있다.

주인공은, 1000년간도 잠들고 있어, 마르스는 그것을 계속 지켜보고 있던 것 같다. 다양한 의미입니다.

 플레이어는 초반부터 문장사의 반지의 힘을 몸으로 알게 된다. 그러므로 반지를 장착하고 있는 적의 힘도 상상하기 어렵지 않다. 반지를 둘러싼 스토리도 그렇지만, 전투에서도 태풍의 눈이 되는 존재다.

거점에서는 문장사와의 교류도 가능하다. 반지를 닦아주면 기뻐하는 모습이 귀엽다.

정의 반지의 정제에서는, 각 문장사에게 인연이 깊은 캐릭터의 반지가 손에 들어간다. 『FE』 팬에게는 견딜 수 없는 요소의 하나.

원작이 모티브의 맵도 등장

 본작은, 이야기를 진행하고 있으면, 「외전」이라고 불리는 맵이 출현하는 일이 있다. 이것은 언제 도전해도 좋은 맵으로, 도전하면 새로운 동료가 더해지는 것도. 그 중에는 문장사와 연관된 맵도 준비되어 있고, 거기서의 전투는 원작을 방불케 하는 내용이 되고 있다.

베레토의 외전에서는 『FE 풍화설월』의 기억이 선명하게 되살아났다. 이 지형만으로 핀과 오는 사람도 많은 하즈.

DLC로 늘어나는 문장사

 익스팬션 패스(다운로드 콘텐츠)에서 새로운 문장사가 등장하는 것도 이미 발표되고 있다. 발매일부터 전달이 개시되는 제1탄에서는 『FE 풍화 유키즈키』에서 문장사 에델가르트/디미트리/클로드, 『FE 암흑룡과 빛의 검』에서 문장사 치키가 등장.

 앞으로도 합계 4회의 업데이트로, 본작의 놀이의 폭은 퍼져 간다. 이번 플레이에서는 익스팬션·패스 제1탄의 내용은 접하고 있지 않기 때문에, 자신도 발매와 동시에 새로운 문장사나 추가 아이템의 혜택에 어울리려고 생각한다.

개성이 풍부한 동료들과의 여행

 주인공과 운명을 함께 하는 동료들은 현재 공개되고 있는 것만으로도 30명을 넘는다. 신분이나 성격, 출자, 연령, 자랑으로 싸우는 방법 등이 크게 다른 동료와의 공투와 교류를 차분히 즐길 수 있는 것도 본작의 매력. 개인적으로 『FE』 시리즈에서 가장 좋아하는 것이 이 동료와 교류할 수 있다는 부분이다.

초반은 장을 진행할 때마다 동료가 늘어나고, 거점은 점점 활기차게 된다.

거점 소라넬에서의 휴식의 한 때

 하늘에 떠 있는 섬·소라넬은, 주인공이 1000년 사이에 잠들었던 장소이며, 모험이 시작되고 나서는 동료가 모이는 거점으로서 사용되게 된다. 소라넬에는 액티비티(미니 게임)를 즐길 수 있는 장소나 동료와 식사를 할 수 있는 장소, 각종 가게 등 많은 장소가 완비. 맵을 공략→소라넬로 준비→다음의 맵으로, 라고 하는 것이 본작의 기본적인 놀이 방법이 된다.

소라넬의 수호신·소라와 사이가 좋아지면 좋은 것이. 둥글고 귀엽다.

액티비티는 즐기면서 능력 업이나 아이템 획득을 할 수 있다.

동료와 식사하면 "지원치"가 상승. 지원 레벨이 오르면 대화 이벤트가 보이고 전투에서 인접했을 때 유리한 보정이 걸린다.

분명 당신의 코토 선을 만지는 캐릭터가!

 전술한 바와 같이, 본작에는 30명 이상의 동료가 등장. 정통파의 꽃미남 왕자나 아름다운 미녀는 물론, 사람 버릇도 뚜껑 버릇도 있는 캐릭터가 여행을 북돋워준다. 어떤 인물이 좋아하는지는 각자라고는 생각하기 때문에, 여기는 자신이 좋아하는 캐릭터 멜린을 소개. 공개된 캐릭터 정리는 관련 기사 쪽을 필요 체크.

솔름 왕국의 멜린 씨. 남장의 여인이라고 하는 풍정으로, 1인칭은 나. 유대 레벨을 올리면 그녀의 삶이 여러가지 알고 있어 더욱 좋아하게.

 

개인차가 태어날 것 같은 깊은 육성 요소

 캐릭터는, 전투 등으로 경험치를 획득해 레벨 업했을 때에 랜덤으로 기본 능력이 상승해, 성장. 레벨이 오르고 조건이 정돈되면 다른 병종이나 상급 병종으로 클래스 체인지가 가능해진다.

레벨업시에는 「부탁한다, 가득 올려줘―!」라고 바란다. 『파이어 엠블렘』시리즈 있는 중 하나.

 병종은 매우 많이 준비되어 있고, 일부는 캐릭터 전용의 것도 있고, 머리를 괴롭히는 제작되고있다. 또, 문장사로부터 스킬의 계승을 할 수도 있고, 같은 캐릭터라도 플레이어에 의해 전혀 다른 모습이 될 것 같다.

초반은 클래스 체인지용의 아이템이 손에 들어가기 어렵기 때문에, 거기도 머리를 괴롭히는 포인트.

전투는 폭넓은 층이 놀기 쉬운 마무리

 자신은 「파이어 엠블렘」시리즈에 대해, 골태로 어려운 이미지가 있었지만, 「FE풍화설월」을 놀았을 때에 난이도나 모드 선택의 폭이 넓고 매우 놀기 쉬워, 주회 플레이도 하기 쉬웠다.

 본작에서도 거기는 동일하고, 난이도는 노멀, 하드, 르나틱의 3개로부터, 모드는 캐주얼(쓰러진 동료가 다음의 장으로 부활), 클래식(쓰러진 동료는 돌아오지 않는다)의 둘로부터 선택 가능 . 자신의 스타일에 맞춘 즐거움이 생길 수 있다.

자신은 난이도 노멀, 모드는 캐주얼을 선택. 바삭바삭과 이야기를 진행했다.

전작에 이어 시간을 되돌리는 기능을 탑재

 조금 이야기를 진행하면 "용의 때 수정"이라는 시스템이 해방. 출격 후 행동을 되감을 수있는 편리한 기능. 적으로부터 필살의 일격을 받고 동료가 쓰러졌을 때는 물론, 이동하는 매스를 잘못했을 때 등의 실수의 만회에도 사용할 수 있다. 덧붙여서, 같은 행동을 하면 결과도 같아진다.

난이도 노멀이라면 횟수 제한은 없고, 몇번이라도 사용할 수 있다.

무기는 내구값이 없고 원하는 만큼 사용할 수 있다

 전작과 달리 무기에 내구값은 설치되어 있지 않고 수리하지 않고 몇 번이라도 사용할 수 있다. 한편, 지팡이만은 소비 아이템 취급으로, 내구값이 설정되어 있으므로, 회복으로 끝없이 경험치를 벌 수 있다고 할 수 없다.

무기의 성능은 1장 1단으로, 단순히 나중에 손에 들어오는 것이 강하다는 것은 아닌 점에도 감탄했다.

 전작도 그랬고, 자신 중에서는 「파이어 엠블렘」시리즈는 무기에 내구값이 있다고 하는 선입관이 있었기 때문에, 부담없이 무기를 사용할 수 있는 것은 기쁜 포인트였다.

이야기를 진행하면 무기는 거점에서 연성(강화하는 것), 진화되게 된다.

검·도끼·창은 3 くすみ! 전투에서는 궁합이 중요합니다.

 전투는, 이쪽으로부터 공격을 걸었을 경우, 이쪽의 공격, 적의 반격의 순서로 행해진다. 검·도끼·창은 3가지의 관계에 있어, 예를 들면 검으로 도끼를 가진 적에게 공격을 맞히면, “브레이크”가 발생. 상대는 무기를 떨어뜨려 다음 전투까지 반격을 할 수 없게 된다. 적극적으로 브레이크를 노리는 한편으로, 적으로부터 브레이크를 하지 않게 하면 유리하게 싸웠다.

체술은, 단검, 활, 마도서의 3개에 강하지만, 체술을 사용할 수 있는 병종은 적다.

 그 밖에도, 중장 유닛은 마법에 약하고, 비행 유닛은 활에 약하다, 라고 하는 「파이어 엠블렘」에서는 친숙한 궁합은 본작에서도 건재. 지도마다 지형도 크게 달라 전략성이 높은 전투를 충분히 만끽할 수 있다.

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