코지마 히데오 게임 물론 가장 먼저 분노하게 된 것은 이 프로젝트에 코지마 히데오가 참여하지 않았다는 것입니다. 그의 독창성으로 대중을 사로잡은 시리즈의 아버지이자 몇 안 되는 제작자 중 한 명으로서 게임이 실제로 단순한 엔터테인먼트 이상이 될 수 있음을 보여주었으며 오늘날에도 여전히 우아하고 감탄할 만한 스타일로 이를 증명하고 있습니다. 어쨌든 그는 이 프로젝트를 맡고 싶어하지 않으며 그에 대해 더 많은 권한을 부여받기를 원합니다. 그러나 남자 그 자체는 그가 만드는 게임에서 분리할 수 없는 부분으로 보인다. 이 둘은 분리될 수 없으며 확실히 심각한 결과를 초래합니다. 즉시 내 관심을 끄는 두 번째 문제는 Konami 자체로, 팬들이 정말로 원하는 것이 무엇인지 모른다는 것을 수년 동안 증명해 왔습니다..
당신은 이미 Dead Space 의 USG Ishimura에 승선했으며 , Isaac은 배에 탑승한 짧은 시간 동안 상상할 수 없는 공포를 목격했습니다. 즉, 그는 아직 아무것도 보지 못했고 답을 얻기까지 갈 길이 멀다. 챕터 2: 집중 치료에서는 Ishimura의 의료 분야를 탐색할 것입니다. 안전하게 탈출하기 위한 다음 시도에서 히드라진 폭탄을 찾아야 하는 아이작에게는 이제부터 상황이 더 이상해집니다. 더 이상 고민하지 않고 Dead Space Chapter 2를 살펴보겠습니다 . 데드 스페이스 챕터 2 집중 케어 Kinesis 모듈을 수집할 수 있는 Medical Bay에서 Dead Space의 2장을 시작합니다. 이 능력을 사용하면 아이템을 회수하고 주변 지역으로 이동할 수 있으며 신중하게 사용하..
데드 스페이스 리메이크 는 너무 무서워서 개발자들조차 헤드폰을 끼고 어두운 곳에서 플레이하는 데 어려움을 겪고 있다고 테크니컬 디렉터 데이비드 로비야드(David Robillard)가 PLAY 매거진과의 인터뷰에서 말했습니다. Robillard는 "밤에 플레이할 때는 헤드폰을 끼고 할 수 없습니다. 너무 무섭습니다."라고 말했습니다. " 단지 시각적인 문제가 아니라 현실감 과 분위기 의 문제입니다 . 사운드, 환경, 효과 및 종종 사용자를 놀라게 하는 시스템을 관리하는 방법에 따라 달라집니다." 게임의 첫 시간이 포함된 Dead Space 게임 플레이 비디오 몇 시간 후 , 우리는 원래 Visceral Games에서 만들고 차세대 플랫폼을 위해 재설계된 특별한 서바이벌 호러 의 기다려온 변신에 대해 이야..
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