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아래에서 평가되지 않은 모든 특성은 권장되지 않는 것으로 간주될 수 있습니다(기껏해야).
이름
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설명
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독점
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평가
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추천 클래스
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의심의 여지 없이 | 벌금 10% 감면. | |||||
중독 | 이 유닛은 약물에 중독되어 들것에서 자야 하며 그렇지 않으면 휴식 시 행복도가 -1 감소합니다. | |||||
알라자르 애호가 | 이 유닛이 알라자르 영역에 있을 때 그들의 힘, 민첩 및 체질이 10% 증가합니다. | 하라그 매니아; 에도란 매니아; 고센버그 매니아 | ||||
알레르기 | 스팅 부상의 효과를 두 배로 늘립니다. | |||||
이타적인 | 근처의 죄수를 모집할 확률이 증가합니다. | 폭군 | ||||
화난 | NAME님과의 관계는 더 이상 발전할 수 없습니다. | |||||
고행자 | 음식을 1개 적게 소비합니다. | |||||
배신 | 이 동반자는 그들이 배신당했다고 느낍니다. | |||||
큰 돈을 쓰는 사람 | 모든 구매는 20% 더 비쌉니다. | |||||
피에 굶주린 | 크리티컬 히트가 3% 증가했습니다. | 불길한 | 클래스가 치명타에 전혀 의존하는 경우 이것을 원합니다. | 창병; 레인저; 궁수; 전사 | ||
용감한 | 전투 시작 시 수적으로 열세일 경우 힘과 민첩이 5% 증가합니다. | |||||
건장한 | 체력이 5% 증가했습니다. | 여윈 | 최전선 근처에 있는 모든 사람을 위한 것입니다. CON이 많을수록 부상이 적습니다. 건강한 사람들의 삶은 더 저렴합니다. | |||
브로커 | 전투 종료 시 1Krown을 더 생성합니다. | |||||
육식성 | 만족하려면 매 끼니마다 고기나 생선을 섭취해야 합니다. | 채식주의자 | ||||
조심성 있는 | 동반자가 연금 관련 장비 2개를 착용하고 있을 때 휴식 동안 행복도 1을 부여합니다. | |||||
영리한 | 경험치를 5% 더 얻습니다. | 멍청한 | ||||
만곡족 | 움직임이 -1 감소했습니다. | 빠른; 재빠른 | 어쨌든 수비할 계획이 없는 조랑말에게 좋습니다. | |||
동료 | 긍정적인 관계를 공유하는 아군이 근처에서 죽어가는 경우 분노할 확률이 있습니다. | |||||
자신감 | 의지력이 2 증가했습니다. | |||||
협력적인 | 전투 중인 아군 옆에 있으면 피해가 10% 증가합니다. | 외로운 | ||||
커플 | ::target::과 페어링되었습니다. | |||||
겁쟁이 | 전투에서 사기가 너무 낮아지면 도망칠 것입니다. | |||||
교활한 땜장이 | 하루에 한 번 동료가 작업장에서 아이템을 만들 때 25% 확률로 무작위 구성 요소를 얻습니다. | |||||
사시 | 정밀도가 -10% 감소했습니다. | 독수리의 눈 | ||||
낙담 | 매일 밤 -1의 행복을 생성합니다. 시간이 모든 상처를 치유해주기를... | |||||
연약한 | 소화 불량에 걸리고 병에 걸릴 가능성이 적습니다. | |||||
우울한 | 의지력이 -2 감소했습니다. | 15 의지력은 미친 듯이 좋고 지연은 이상적이지 않습니다. | ||||
자포자기한 | 의지력이 -2 감소했습니다. | |||||
무례한 | 더 어려운 친구를 만듭니다. | |||||
술고래 | 행복하려면 식사 때마다 술을 마셔야 합니다. | 술을 주시하는 것은 지루할 수 있습니다. | ||||
듀얼리스트 | 한손 무기 착용 시 치명타 및 치명타 피해량이 5% 증가합니다. | |||||
독수리의 눈 | 정밀도가 10% 증가했습니다. | 사시 | ||||
에도란 매니아 | 이 부대가 에도란 영토에 있으면 힘, 민첩, 체력이 10% 증가합니다. | 하라그 매니아; 알라자르 열광자; 고센버그 매니아 | ||||
향상된 활력 | 각 건강 점수는 +2가 아닌 +4 건강을 부여합니다. | |||||
머리 뒤쪽의 눈 | 아군의 화살에 맞을 수 없습니다. | |||||
지방 | 이 동반자는 이상적인 체중에 도달했습니다! | |||||
수행원 | 다른 컴패니언이 떠날 때 10%의 확률로 부대를 떠납니다. | |||||
해방된 노예 | 급여가 50% 삭감되었습니다. | |||||
거대한 | 양손 무기 착용 시 힘과 민첩이 5% 증가합니다. | |||||
거룩한 | 턴 종료 시 1 Valor Point를 생성할 기회가 있습니다. | |||||
대식가 | 대식가는 매일 +1 음식을 먹습니다. 대단한 식욕! | 가지고 있다면 견딜 수 있습니다. 그것들이 많으면 지속 불가능하게 빨리 될 것입니다. | ||||
고센버그 매니아 | 이 유닛이 Gosenberg 영토에 있으면 그들의 힘, 민첩성 및 체질이 10% 증가합니다. | 하라그 매니아; 알라자르 열광자; 에도란 매니아 | ||||
성격이 나쁜 | 동료들과 잘 지내지 못할 위험이 증가합니다. | 간친회 | ||||
경비 의무 | 근처 죄수가 탈출할 확률이 1% 감소합니다. | |||||
건발드의 적 | 이 캐릭터는 Gunbald를 싫어하며 관계를 개선할 수 있는 것은 없습니다. | |||||
혈우병 | 출혈은 5% 추가 피해를 입힙니다. | |||||
하라그 매니아 | 이 부대가 하라그 영토에 있으면 힘, 민첩, 체력이 10% 증가합니다. | 알라자르 열광자; 에도란 매니아; 고센버그 매니아 | ||||
열심히 일하는 | 직업 경험치를 20% 더 얻습니다. | 게으른 | ||||
헤비 슬리퍼 | 주변 포로의 탈출 능력을 감소시키지 않습니다. | |||||
헬레스의 적 | 이 캐릭터는 헬레스를 싫어하며, 그 어떤 것도 그들의 관계를 개선하지 못할 것입니다. | |||||
움직일 수 없는 | 공포에 면역입니다. | |||||
감염된 | 이 유닛은 역병에 시달립니다. 그들은 전투에서 누군가에게 부상을 입혀 질병을 옮길 수 있습니다. | |||||
본능 | 치명타를 입을 확률이 25% 감소합니다. | |||||
박식하다 | 모든 지식 경험치 획득량이 1 증가합니다. | |||||
게으른 | 직업 경험치가 20% 감소합니다. | 열심히 일하는 | ||||
말처럼 | 운반 능력이 100% 증가했습니다. | |||||
기운찬 | 한손 무기 착용 시 힘과 민첩이 5% 증가합니다. | |||||
로퍼 | 운반 능력이 -3 감소했습니다. | 땅딸막한 | Glutton과 동일합니다(즉, 하나를 가지고 있어도 죽지는 않지만 그 이상이면 꽤 성가실 것입니다). | |||
악인 | 처치한 적에게서 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. | |||||
미치광이 | 장비가 수리될 때까지 의지력이 -5 감소합니다. | |||||
마조히스트 | 채찍에 맞아 부상을 입은 부대가 휴식을 취하는 동안 행복도가 1 증가합니다. | |||||
과대망상증 | 장교는 아니지만 동료 중 한 명이 장교인 경우 의지력이 -5 감소합니다. | |||||
필멸의 적 | 인퀴지션이 적을 화형시키는 것을 지켜봤습니다. | |||||
타고난 리더 | 부대의 최대 용맹 점수가 <ap>1</ap> 증가했습니다. | |||||
나이트 비전 | 어둠 속에서 더 잘 보입니다. | |||||
재빠른 | 민첩이 5% 증가했습니다. | 만곡족 | 아처, 레인저 | |||
시끄러운 | 버려진 마을에서 소음이 3 증가했습니다. | 조용한 | ||||
기회주의자 | 기회 공격으로 인한 피해가 5% 증가했습니다. | |||||
소매치기 | 임금에 +3 골드가 듭니다. | 자원 봉사자 | ||||
빠른 | 움직임이 1 증가했습니다. | 만곡족 | ||||
멧돼지가 키운 | 캠프에서 멧돼지 옆에 있는 동안 의지력이 3 증가합니다. | |||||
생 먹는 사람 | 익히지 않은 고기를 부작용 없이 먹을 수 있습니다. | |||||
무모한 | 장비가 손상되면 이동력이 +1 증가합니다. | |||||
탄력적 | 5% 확률로 독, 출혈, 화상 저항. | |||||
위험 보너스 | 급여가 30% 인상되었습니다. | |||||
구조자 | 근처에 있는 체력 이하의 아군 한 명당 민첩과 힘이 2% 증가합니다. | |||||
학자 | Camp Lectern에서 코덱스를 해독하고 고대 유물을 조합할 수 있습니다. | |||||
여윈 | 체력이 -5% 감소했습니다. | 건장한; 강한 | ||||
두 번째 줄 | 전투에 참여하지 않은 경우 턴이 끝날 때 1 Valor Point를 생성할 기회가 있습니다. | |||||
방패 감정가 | 방패 들고 있을 때 가드 5% 추가. | |||||
조용한 | 버려진 마을에서 소음이 3 감소했습니다. | 시끄러운 | ||||
코골이 | 휴식 중 주변 동료들과 잘 지내지 못할 위험이 증가합니다. | |||||
간친회 | 더 빨리 친구를 사귈 수 있습니다. | 성격이 나쁜 | ||||
외로운 | 전투 중인 아군 옆에 있지 않으면 피해가 10% 증가합니다. | 협력적인 | ||||
아픈 패자 | 주사위 게임 중에 관계를 악화시킵니다. | |||||
땅딸막한 | 운반 능력이 3 증가했습니다. | 로퍼 | 조랑말 | |||
금욕 주의자 | 부대의 행복의 필요에 포함되지 않습니다. | |||||
전략가 | 병력 후퇴의 부정적인 영향이 50% 감소합니다. | |||||
강한 | 힘이 5% 증가했습니다. | 여윈 | 전사, 짐승, 창병 | |||
멍청한 | 5% 적은 경험치를 얻습니다. | 영리한 | 5% XP는 그다지 많지 않으며 전투에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 부정적인 특성이 가는 한 꽤 좋습니다. | |||
미신 | 고대인의 무덤에서 의지력이 -5 감소했습니다. | |||||
차 애호가 | 동반자가 허브차를 마시면 행복이 1 증가합니다. | |||||
피부가 두꺼운 | 3% 기본 가드. | 검객 | ||||
팅커러 | 캠프 작업장에서 레시피를 배우고 캠핑 장비를 제작 및 강화할 수 있습니다. | |||||
괴롭히는 사람 | 양손 무기 착용 시 치명타 및 치명타 피해량이 5% 증가합니다. | |||||
힘든 | 전투에서 부상을 입지 않을 확률이 있습니다. | |||||
폭군 | 부대에 포로가 있는 한 의지력이 2 증가합니다. | 이타적인 | ||||
불길한 | 치명타 적중률이 -3% 감소했습니다. | 피에 굶주린 | 같은 상기와. 치명타는 집중하지 않아도 가질 수 있고, 버려야 할 덜 중요한 것들이 항상 있습니다. | |||
훌륭한 | 그룹이 2 미만의 Valor Point로 전투를 시작하면 최대 2를 부여합니다. | |||||
채식주의자 | 만족하려면 매 끼니마다 과일이나 채소를 먹어야 합니다. | 육식성 | ||||
자원 봉사자 | 급여가 10% 삭감되었습니다. | 소매치기 | ||||
전쟁광 | 적을 죽인 후 5 경험치를 얻습니다. |
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